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  • [UE5] 無需使用 Blender!在 Unreal Engine 中刪除 Skeletal Mesh 部分區塊與骨骼的方法

    @kiikey4(Key Zhao)

    [UE5] 無需使用 Blender!在 Unreal Engine 中刪除 Skeletal Mesh 部分區塊與骨骼的方法

    發佈日期 2025年7月14日

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    概覽 (Overview)

    在 Unreal Engine 中處理角色模型時,您可能會遇到一些不需要的部分,例如配件或身體部位。或者有些骨骼可能只是閒置在那裡。其實無需啟動 Blender 或 Maya 來修復,可以直接在 Unreal Engine 中完成所有操作。

    這篇文章將引導你如何使用 UE5 內建的骨架網格體編輯器 (Skeletal Mesh Editor)來移除骨架網格體的部分和骨骼。

    環境 (Environment)

    • Unreal Engine 5.6.0
    • Windows 11 Pro

    事前準備 (Prerequisite)

    確保 Skeletal Mesh Editing Tool Plugin 已啟用

    前往: 編輯 (Edit) → Plugins → 搜尋 "Skeletal Mesh Editing Tool" 啟用它,並在需要時重新啟動編輯器。

    SkeletalMeshEditingToolPluginEnable_tz0r4c

    主要內容 (Main Content)

    步驟 1:開啟骨架網格體 (Skeletal Mesh)

    • 內容瀏覽器 (Content Browser)中開啟您的骨架網格體。
    • 它將在骨架網格體編輯器 (Skeletal Mesh Editor)中開啟。

    步驟 2:顯示骨骼

    如果您使用的是 UE5.0 到 UE5.5: 點擊 角色 (Character) → 骨骼 (Bone) → 所有階層 (All Hierarchy)

    UE5.5ShowAllBone_sasqyb

    如果您使用的是 UE5.6 或更新版本: 點擊 眼睛圖標 -> 骨骼 (Bones) -> 所有階層 (All Hierarchy)

    UE5.6ShowAllBone_w9rq0g

    步驟 3:繪製您想刪除的部分 (Paint the Section You Want to Delete)

    前往 Skin → Paint PolyGroups,然後在您想刪除的網格體部分上進行繪製。

    完成繪製後,點擊接受 (Accept)

    Painting_dossc9

    步驟 4:刪除面

    前往 模型 (Model) → 多邊形組編輯 (PolyGroup Edit),選擇已繪製的區域,然後點擊刪除面 (Delete Faces)接受 (Accept)

    如果您有遺漏的地方,只需重複步驟 3 和 4。

    DeleteFaces_mbkiww

    步驟 5:刪除骨骼

    前往 骨架 (Skeleton) → 編輯骨架 (Edit Skeleton),選擇您想移除的骨骼,點擊移除 (Remove),然後接受 (Accept)。

    DeleteBone_inqbrb

    步驟 6:儲存 (Save)

    點擊您的骨架網格體資產上的儲存 (Save)。這樣就完成了!

    結果 (Result)

    我從我的幽靈骨架中移除了南瓜, 在 Unreal 引擎完成全過程。完全不需要 Blender。

    Result_xkiub1

    參考資料 (References)

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