概覽 (Overview)
在 Unreal Engine 中處理角色模型時,您可能會遇到一些不需要的部分,例如配件或身體部位。或者有些骨骼可能只是閒置在那裡。其實無需啟動 Blender 或 Maya 來修復,可以直接在 Unreal Engine 中完成所有操作。
這篇文章將引導你如何使用 UE5 內建的骨架網格體編輯器 (Skeletal Mesh Editor)來移除骨架網格體的部分和骨骼。
環境 (Environment)
- Unreal Engine 5.6.0
- Windows 11 Pro
事前準備 (Prerequisite)
確保 Skeletal Mesh Editing Tool Plugin 已啟用
前往: 編輯 (Edit) → Plugins → 搜尋 "Skeletal Mesh Editing Tool" 啟用它,並在需要時重新啟動編輯器。
主要內容 (Main Content)
步驟 1:開啟骨架網格體 (Skeletal Mesh)
- 從內容瀏覽器 (Content Browser)中開啟您的骨架網格體。
- 它將在骨架網格體編輯器 (Skeletal Mesh Editor)中開啟。
步驟 2:顯示骨骼
如果您使用的是 UE5.0 到 UE5.5: 點擊 角色 (Character) → 骨骼 (Bone) → 所有階層 (All Hierarchy)
如果您使用的是 UE5.6 或更新版本: 點擊 眼睛圖標 -> 骨骼 (Bones) -> 所有階層 (All Hierarchy)
步驟 3:繪製您想刪除的部分 (Paint the Section You Want to Delete)
前往 Skin → Paint PolyGroups,然後在您想刪除的網格體部分上進行繪製。
完成繪製後,點擊接受 (Accept)。
步驟 4:刪除面
前往 模型 (Model) → 多邊形組編輯 (PolyGroup Edit),選擇已繪製的區域,然後點擊刪除面 (Delete Faces)和接受 (Accept)。
如果您有遺漏的地方,只需重複步驟 3 和 4。
步驟 5:刪除骨骼
前往 骨架 (Skeleton) → 編輯骨架 (Edit Skeleton),選擇您想移除的骨骼,點擊移除 (Remove),然後接受 (Accept)。
步驟 6:儲存 (Save)
點擊您的骨架網格體資產上的儲存 (Save)。這樣就完成了!
結果 (Result)
我從我的幽靈骨架中移除了南瓜, 在 Unreal 引擎完成全過程。完全不需要 Blender。